矮人村

 找回密码
 立即注册
查看: 327|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

产品设计的两面性 该引导还是顺从用户习惯

[复制链接]

39

主题

39

帖子

190

积分

注册会员

Rank: 2

积分
190
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2018-3-11 00:23:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  这个问题其实是很纠结的,就跟怎么样去平衡用户体验和用户习惯一样,都是比较难权衡的,但现实工作过程当中又经常会碰到,当产品已经发布一段时间,或者是市面上已有类似产品的时候,一般来说用户的使用和操作习惯都已养成。这个时候发布一个颠覆性的产品设计版本,无疑会对用户的使用习惯造成冲击。
  先不考虑新的产品是否加强了功能,是否提升了用户体验,单就其对用户习惯造成的冲击问题,我们在做设计的时候就必须考虑进去,是在某些方面顺从用户习惯,还是应该加强引导,迫使用户打破习惯,需要有一个比较好的权衡之后再做决定。
  任何事物都是有两面性的,并不是一味的追求用户体验,追求新颖设计就会吸引来用户,也并不是什么都按照用户的想法来,就能使产品有一个长远的发展。
  我们知道用户在接触使用新事物时是有学习成本的,这就意味着我们需要找到一种让大多数人易于接受的设计准则或者方法,以此作为延伸贯穿产品始终,从而降低用户的学习成本,这也是我们发挥自身创造力和想象力的地方,相信我们多数人在模仿和学习的过程当中,最终会形成自己的设计体系。
  我们在产品设计过程中,可能很多时候都需要为了保持用户体验的连贯性出现偏离用户先前使用习惯的设计,或者为了不影响用户操作习惯而改变原有的用户体验设计方案。
  那么该引导用户习惯还是顺从用户习惯呢
  以我个人的工作经验看,主要看产品设计的价值,真正有价值的产品设计改版,一切就都不是问题了,不管是会影响用户体验还是会影响用户使用习惯,都会被新的产品引导到新的习惯养成上,关键是如何评定这个价值所在,我想所有的产品经理或者产品设计人员都会觉得自己设计的东西是很有价值的,这个还是要从客观的角度来度量,就像马化腾谈产品设计讲的那样,任何产品都有核心功能,其宗旨就是能帮助到用户,解决用户某一方面的强需求,如节省时间、解决问题、提升效率等,这就是产品的价值所在,我们也可以用这个来衡量。
  比如购物支付流程的优化,可以减少用户的操作步骤,从7个步骤减少到4个步骤,在不影响安全性的前提下,这种设计上的改动就是非常有价值的,这种情况下的用户习惯是应该被引导的,用户也乐于接受这样的改变,这也是产品价值的提现。
  有价值的产品设计,用户愿意接受,就会养成新的用户习惯,还可在一定程度上提升用户体验。
  用户都喜欢高效率低成本的事情,有了真正的产品价值出现,大问题就已经基本没有了,剩下的就是要如何降低用户的学习使用成本,就是要主动去引导了,相信这个大家都知道如何引导。
  可以看看新浪微博新版发布之后的引导小提示,很多产品发布新版本之后都会有类似的小功能,引导着用户学习一遍,掌握基础的操作或者提示新的设计与老设计的区别点、功能点的布局差异等。还可以通过一些提前预告的方式,先让用户知道产品即将改版,会大致改成什么样子,让用户有个期待的心理,也会增强用户对新版的接受度。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

标签|手机版|小黑屋| 矮人村

GMT+8, 2024-12-24 08:59 , Processed in 0.156000 second(s), 35 queries , Gzip On.

Powered by 小矮人挖矿

© 2016 矮人村 版权所有

快速回复 返回顶部 返回列表